ÚVOD O HŘE DOWNLOAD MAPY MÓDY TIPY FÓRUM

            Vstup do světa nejlepší open source střílečky historie...
                 ------------------------- OpenArena.cz -----------------
Novinky na webu

Dkr03
13.5.2012
Přidána nová DeFRaG mapa.


OpenArena 0.8.8
22.2.2012
Do sekce DOWNLOAD byla přidána nová verze hry, v podobě plné verze i jako patch pro 0.8.1


Více novinek »

Pohybové triky v OpenAreně


Základem úspěchu v OA je nejen přesná "muška", ale i efektivní pohyb po mapě. Při hře je velmi dobré neustále se pohybovat. Čím rychleji, tím lépe. Jednak nejste tak snadný terč pro protihráče jako když někde postáváte, díky rychlému pohybu a skokům zároveň získáte mnohem lepší přehled o tom co se kde odehrává a stihnete zasadit více smrtících úderů. V případě CTF je navíc téměř nutností doběhnout se soupeřovou vlajkou k cíli co nejrychleji.

Fyzikální vlastnosti OpenAreny umožňují provádět speciální typy skoků a dalších triků, díky kterým hráč získá větší rychlost a dosáhne i na místa, kam by se běžným pohybem nedostal. Při klasickém běhu nebo skákání dosahuje hráč rychlosti 320 ups (units per second), po krátkém tréningu klidně 500 ups a více.

Stručný popis základních skoků:

CircleJump

Pomocí tohoto skoku (když je správně proveden) hráč dosáhne opravdu velké počáteční i dopadové rychlosti a doskočí tak na běžným skokem nedosažitelná místa.

Návod:

1) Stoupněte si bokem k cíli kam chcete doskočit (úhel od cíle může být i větší než 90° podle toho jak to komu vyhovuje).
2) Stiskněte pohyb v před a pohyb ve směru vašeho cíle.
3) Škubněte myší ve směru cíle (pohyb myší musí být velmi rychlý).
4) Když váš pohled již směřuje kolmo na cíl a stojíte na samé hraně mezery kterou přeskakujete, zmáčkněte krátce skok.
Pozn.: Bod 2 a 3 proveďte současně!

StrafeJump

Těmito skoky se po mapě pohybujte prakticky neustále. Sérií StrafeJumpů získáte velkou rychlost, která se při každém dalším správně provedeném jumpu zvyšuje.

Návod:

1) Stiskněte pohyb vpřed
2) Stiskněte krátce skok a směrovku (strafe) v jednom směru + rychle škubněte myší ve stejném směru – ideální úhel je asi 30°. Tyto tři akce provádějte současně.
3) Skoro při dopadu stiskněte zase krátce skok, změňte strafe na opačný a myší škubněte na stejnou stranu na kterou jste změnili strafe, zase na úhel 30°.
4) Tento postup stále opakujte a navazujte tak plynule skoky.
Pozn. Jestliže například obíháte nějakou překážku, tak je možné držet při skocích směr dopředu + strafe ve směru jaký potřebujete a v tomto směru směrovat StrafeJumping myší.
Pro dosažení větší počáteční rychlosti je možné začít "běh" CircleJumpem a dále pokračovat sérií StrafeJumpů. Oba tyto skoky je třeba řádně natrénovat ;).

Tady je pěkný příklad StrafeJumpů a CircleJumpu v mapě OA_DM1: http://www.youtube.com/watch?v=5ifzTUaZmWM

Air Strafe

Pomocí této techniky zvýšíte svojí rychlost při letu vzduchem a tím i prodloužíte svou letovou dráhu. Air Strafe můžete využít k dosažení delší vzdálenosti při odrazu z jump-padu nebo i při běžném skoku.

Návod:

Těsně po odrazu nebo již při něm držte šipku dopředu a spolu s ní šipku směrovou (strafe) v potřebném směru. Zároveň začněte plynule směrovat svůj pohyb myší ve stejném směru v jakém držíte strafe.
Toto využijete například v mapě OA_CTF2 k překonání vzdálenosti od spodního jump-padu na plošinu k protější vlajce.

Zde si můžete prohlédnout video ukázku této techniky: http://www.youtube.com/watch?v=2Yoh6l2FLwU

Pohyb pomocí zbraní:

RocketJump

Pomocí tohoto skoku se hladce dostanete k předmětům ve výškách nebo na plošiny kam byste běžným způsobem nedoskočili.

Návod:

Vyskočte a vystřelte raketu přímo pod sebe. Možné je vyskočit i o chviličku dříve.
RocketJump ubírá hráči zdraví a podle načasování výskoku a vystřelení máte možnost provést velký jump za cenu větší ztráty zdraví, nebo menší skok s nižším poškozením.
Pozn.: Stejným způsobem lze provést jump pomocí BFG.

GrenadeJump

Tenhle skok má využití stejné jako RocketJump, ale je potřeba dokonalé načasování. Nevýhodou je, že hráč musí počkat na výbuch granátu, což se mu může stát osudným.

Návod:

Vystřelíte si přímo pod nohy jeden granát, chvíli počkáte a při výbuchu vyskočíte.

Plasma Climbing (Šplhání po stěně pomocí Plasma Gunu)

V běžné hře moc uplatnění nemá, protože ubírá značné množství zdraví a hráč šplhající po stěně ke svému cíly se stává snadným terčem, ale například v CTF mapě OA_BASES3 se pomocí této techniky hráč dostane do oken za lávovými jezírky aniž by ztratil tolik zdraví jako použitím RocketJumpu.

Návod:

1) Stoupněte si před stěnu kam chcete vyšplhat, držte pohyb vpřed (držte po celou dobu).
2) Zamiřte Plasma Gunem do místa kde se protíná stěna se zemí.
3) Vyskočte a zároveň začněte střílet.

OverBounce

Engine OpenAreny (Q3A) umožňuje provádět trik, při jehož správném provedení dojde ke změně vektoru rychlosti při dopadu z určité přesně definované výšky na zem. Při skoku z této OverBounce výšky a dopadu na zem, dojde dle techniky provedení OB k přeměně svislé složky rychlosti na složku vodorovnou nebo svislou v opačném směru (hráč se vrátí zpět na místo, ze kterého skočil), případně na jejich kombinaci, tedy na směr diagonální. Touto technikou se může hráč dostat na místa, na která by se běžnou technikou nedostal nebo dosáhnout velké vodorovné rychlosti a zefektivnit tak svůj pohyb po mapě.
V závislosti na technice provedení OB a následném efektu lze provádět více druhů OverBounce. V tomto článku se budeme zabývat pouze základními OB, tedy svislým OverBounce, vodorovným OverBounce a OverBounce diagonálním.

OB výška a OB detektor

Jak zde již zaznělo, OverBounce vznikne pouze při pádu (skoku) z přesně dané výšky (OB výšky). Tato výška v mapách není nijak viditelná a hráč si musí v baseOA pamatovat, kde se na mapě OB výška vyskytuje. Například v DeFRaG módu lze nastavit zobrazení OB detektoru, který hráče na OB výšky upozorní, případně mu napoví, jak OB výšky dosáhnout (např. výskokem, rocket jumpem apod.) Zobrazení OB detektoru lze nabindovat na libovolnou klávesu takto: bind x "toggle df_chs2_draw"
Příklad zobrazení OB výšky tímto detektorem: G – hráč se nachází v OB výšce a pro provedení OB stačí sejít z hrany vyvýšené plochy, J – pro dosažení OB výšky musí hráč vyskočit (jump). R – hráč musí provést téměř dokonalý rocket jump, r – hráč musí provést rocket jump bez výskoku (střelit si pod nohy). P, p – to samé pro plasma gun, B – detekuje OB výšku pro podlahu přímo pod hráčem, S – jestliže se objeví "S" před výše uvedenými písmenky, hráč musí dosáhnout nejprve "sticky" výšky (nepatrně výš nad podlahou) např. střelbou plasma gunem pod nohy.

Vertical OverBounce

Po provedení VOB, dojde po dopadu hráče z OB výšky k jeho zpětnému vymrštění do stejné výšky, ze které hráč seskočil. K provedení VOB musí hráč při pádu dosáhnout nulové vodorovné rychlosti (u/s=0 získá hráč například nárazem do stěny) a při dopadu se nesmí nijak pohnout ani vyskočit.

Horizontal OverBounce

HOV, přemění hráčovu svislou dopadovou rychlost v rychlost vodorovnou. Hráč tak po dopadu výrazně zrychlí v závislosti na OB výšce. Tento OB vznikne při dopadu hráče na podlahu s nenulovou horizontální rychlostí. Při dopadu pak musí hráč vyskočit (možno s podržením šipky ve směru, kterým se chce po dopadu ubírat). Velmi důležité je zde načasování výskoku. Při příliš brzkém výskoku OB zanikne, naopak při výskoku pozdním, dojde k úbytku vzniklé vodorovné rychlosti.

Diagonal OverBounce

Při dobře provedeném DOB je po dopadu udělena hráči rychlost ve směru cca 45° od podlahy. Dojde tedy k převedení svislé dopadové rychlosti hráče na svislou složku v opačném směru a na složku vodorovnou. DOB lze provést při pádu hráče s vodorovnou rychlostí v rozmezí cca 30 – 60 u/s. Těsně před dopadem pak musí hráč zmáčknout šipku v opačném směru, než se pohybuje. Tento trik je poměrně náročný na provedení a ani zkušenému hráči se nepovede vždy.

Skok na nakloněnou rovinu

Nejedná se o OverBounce v pravém slova smyslu a hráč při provádění této techniky nemusí mít před skokem OB výšku, nicméně při této technice dochází rovněž k navýšení hráčovi vodorovné rychlosti, přeměnou svislé složky rychlosti na rychlost vodorovnou. Pro dosažení vysoké vodorovné rychlosti po dopadu na nakloněnou rovinu je třeba před dopadem dosáhnout co nejvyšší rychlosti ve svislém i vodorovném směru. Při dopadu musí hráč držet šipku v požadovaném směru a vyskočit.

Zde se můžete podívat na video návod k tomuto triku:




Všechny výše uvedené triky lze provádět ve všech módech hry v VQ3 i CPM fyzice, ale je výhodné, trénovat tyto triky v módu DeFRaG, kde máte k dispozici ukazatel rychlosti, můžete sledovat různé statistiky svých skoků a v Tricks Mode Vám triky se zbraněmi neubírají zdraví. Při pozorování dem ostatních hráčů, lze v DeFRaG módu zobrazit klávesy, které hráč mačká a tak daný trik lépe pochopit.

Pro představu co vše lze v OpenAreně nebo Q3A dělat, je tu skvělé video vysvětlující základní triky.:
http://www.viddler.com/explore/matkoakubko/videos/90/

Kontakt   -   Inzerce na openarena.cz   -   Partnerské weby:   euroekonom.cz   |   euroekonom.com   |   ceske-kempy.cz   |   ceska-zoo.cz   |   cesky-aquapark.cz